點選「GameObject」→「3D Object」→「Terrain」,如下圖 :
畫面中會生成一個預設地形「Terrain」,如下圖 :
調整地形的設定
調整地形的長寬高:(Unity中預設單位為「公尺(Meter)」。)
點選「Inspector」視窗中的「Terrain Settings」選項。
拉到最下方「Resolution」區域 :
Terrain With:地型寬。
Terrain Length:地形長。
Terrain Height:地形高。
增加地形隆起區域
點選「Inspector」視窗中的「Raise/Lower Terrain」選項 :
先選擇隆起圖形(Bruch),並使用滑鼠在地形上面點擊拖曳,即可增加隆起區域;滑鼠加上Shift則是縮小隆起高度。以此可創造出山群。
增加台地區域
點選「Inspector」視窗中的「Paint Height」選項 :
先選擇隆起圖形(Bruch),並使用滑鼠在地形上面點擊長按,即可增加隆起區域,點擊越久則隆起範圍越大。
「Settings」中設定高度的右側有一「Flatten」按鈕,設定好高度後點擊,即可將高度套用至整個地形。以此可創造出湖泊、河流等。
增加雨水沖刷效果
點選「Inspector」視窗中的「Smooth Height」選項 :
先選擇隆起圖形(Bruch),並使用滑鼠在地形上面點擊拖曳,即可增加雨水沖刷效果,可以看到下圖中高山有套用此效果,表面較緩和,矮山則表面較尖銳。